Ranking gier planszowych przygodowych marzec 2026

Przedstawiamy ranking TOP 10 produktów z kategorii gry planszowe, które w ostatnim czasie cieszyły się największą popularnością w porównywarce Seller.onetads.pl. Pozwoli Ci on szybciej podjąć decyzję zakupową.

Zestawienie jest aktualizowane na bieżąco, raz w tygodniu, dlatego warto zaglądać tu regularnie. Za sprawą rankingu dowiesz się, które produkty są obecnie popularne, dzięki czemu łatwiej będzie Ci dokonać wyboru.

Opublikowano:

Gry planszowe przygodowe - Lista TOP 20 produktów:

Galakta Talisman: Magia i Miecz 5. edycja - Sojusze - Wezwanie losu
Najczęsciej wybierany

Kiedy przyszłość świata jest zagrożona - Twoi wrogowie stają się sojusznikami

Wasze wędrówki, choć wiodły różnymi ścieżkami, uczyniły z Was budzących respekt śmiałków. Nie możecie lekceważyć dudnienia serc, które kierują Was ku centrum świata. Świat ten zmienił się w ostatnich tygodniach - stopniowo, lecz niepowstrzymanie. Lasy, niegdyś tętniące życiem, przeniknęła groźna cisza. Kupcy zamykają swe kramy wcześniej, paranoicznie bojąc się chłodu, który przychodzi wraz ze zmrokiem. Cienie czają się i kręcą na granicy zasięgu wzroku, znikając, gdy odwrócicie się prosto ku nim. A - co najbardziej niepokojące - wspaniałe Tajemne Wrota, które prowadzą do centrum świata i oddzielają sławę od legend, zamknęły się na głucho. Co do jednego nie ma wątpliwości: coś jest zdecydowanie nie w porządku.

W przeszłości ambicje uczyniły z Was wrogów. Teraz jednak musicie połączyć siły i jako sojusznicy dotrzeć do sedna tych niepokojących znaków.

Talisman: Magia i Miecz (5. edycja) - Sojusze - Wezwanie losu to dodatek do gry, wprowadzający tryb kooperacyjny, gdzie do 6 pretendentów do korony będzie współpracować w celu ukończenia 5 przerażających Prób. W każdym wyzwaniu należy umieścić dwa Talizmany na Miejscach Mocy, odpieczętować Tajemne Wrota i pokonać Przeciwnika.

Połączcie siły, dzielcie się zasobami, planujcie i walczcie jako jedność - tylko w ten sposób można uratować świat przed upadkiem!

Talisman: Magia i Miecz (5. edycja) - Sojusze - Wezwanie losu wprowadza wiele tajemnic - po ukończeniu misji na graczy czekają tajemnicze koperty i pudełka z nowymi kartami, postaciami oraz cel kolejnej, ekscytującej misji.

Zawartość:

  • 30 kart początkowych
  • wskaźnik zagłady
  • żeton wskaźnika zagłady
  • 24 dwustronne żetony siły/mocy
  • 5 pudełek z figurkami
  • 4 koperty z kartami
  • instrukcja

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Talisman: Magia i Miecz (5. edycja).

Czytaj więcej
Portal Games Dead by Daylight
UWAGA! PRODUKT W PRZEDSPRZEDAŻY! DATA PREMIERY PRZEWIDZIANA NA PRZEŁOM PIERWSZEGO/DRUGIEGO KWARTAŁU 2023R. DATA PREMIERY MOŻE SIĘ PRZESUNĄĆ, PROSZĘ BRAĆ TO POD UWAGĘ.   Oparta na bestsellerowej grze komputerowej Dead by Daylight stawia drużynę czterech Ocalałych do walki z jednym nadnaturalnym mordercą. W tej emocjonującej grze w kotka i myszkę krew leje się strumieniami, a dla słów “litość” i “miłosierdzie” zatrzaśnięto drzwi. Z hukiem! Atuty: planszowa adaptacja kultowej gry komputerowej, niepowtarzalny klimat grozy, survival horror na planszy znakomita gra towarzyska z niskim progiem wejścia. Zawartość pudełka: 7 plansz Ocalałego 7 figurek Ocalałych 6 plansz Zabójcy 6 figurek Zabójców 44 żetony Elementów 40 żetonów Punktu Krwi 25 znaczników Naprawy Generatora 12 znaczników Poświęcenia 4 żetony Nadkruszonej Ściany 1 znacznik Pierwszego Gracza 1 żeton Bytu 15 żetonów Zabójców 5 specjalnych kości 4 plastikowe Pierścienie Ran 28 kart Umiejętności Ocalałego 24 karty Umiejętności Zabójcy 16 kart Przedmiotu Z1 kart Ruchu 1 dwustronna plansza
Czytaj więcej
Wiedźmin: Stary Świat - Zestaw przygód REBEL
Wiedźmin: Stary Świat - Zestaw przygód REBELRebel ➡️ Gry / Dodatki ✔️ Poznaj nowe wątki i sprawdź, co jeszcze zostało do odkrycia na Kontynencie! Wiedźmin: Stary Świat - Zestaw przygód to rozszerzenie wprowadzające do rozgrywki 200 kart eksploracji i zdarzeń, dzięki którym staniesz przed trudnymi wyborami, a także poznasz nowych towarzyszy drogi i zdobędziesz wyjątkowy ekwipunek.Dodatek można łączyć ze wszystkimi pozostałymi rozszerzeniami z wyjątkiem Dzikiego Gonu.Czym jest Wiedźmin: Stary Świat?To przygodowa gra planszowa, która zabiera graczy w podróż po fantastycznym świecie pełnym niebezpieczeństw, tajemnej magii, mrocznych sekretów i niezwykłych miejsc, które tylko czekają na odkrycie. Akcja gry toczy się w uwielbianym przez fanów uniwersum Wiedźmina, wiele lat przed wydarzeniami z sagi o Geralcie z Rivii, w czasach, gdy plaga potworów trawiła Kontynent. Przeciwdziałać jej byli zdolni tylko wiedźmini profesjonalni zabójcy szkoleni do walki z istotami wrogimi ludziom.Zawartość: 200 kart eksploracji i kart zdarzeń 12 żetonów zadań instrukcjaUwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Wiedźmin: Stary Świat. ➡️✔️ Rok wydania: pudełko,132x315 mmProducent: RebelOpakowanie: pudełkoWymiary: 300x300 mmEAN: 5905289602431Data premiery: 2024-12-13Grupa wiekowa: 16+Kategoria wiekowa: 16+Wydawnictwo/Producent: Rebel Dodatkowe informacje. Wiedźmin: Stary Świat - Zestaw przygód REBEL Rebel Numer: 5905289602431, ATE-665376. Ilośc dzni do wysyłki:. Waga: 0.255 kg.➡️ Wiedźmin: Stary Świat - Zestaw przygód REBEL to synonim najwyższej jakości i niezawodności, stworzony z myślą o wymagających użytkownikach.➡️ Nowoczesne rozwiązania i precyzja wykonania sprawiają, że produkt wyróżnia się na tle konkurencji.➡️ Każdy detal został starannie zaprojektowany, by zapewnić maksymalną wygodę i trwałość.➡️ Wybierając Wiedźmin: Stary Świat - Zestaw przygód REBEL, stawiasz na sprawdzone rozwiązanie, które sprosta Twoim oczekiwaniom
Czytaj więcej
Descent: Legendy Mroku - Wojna zdrajcy
Nadeszła Czwarta Epoka Mroku Upiorne wojska Waiqara Nieumarłego walczą ze sługami Smoczej Władczyni Levirax, a hordy barbarzyńców Uthuk Y’llan panoszą się, jakby ktoś nimi kierował. Gdy ważą się losy całego Terrinoth, nasi bohaterowie starają się zapewnić lepszą przyszłość swojej ojczyźnie. Ale czy podołają temu zadaniu? Descent: Legendy Mroku - Wojna zdrajcy to drugi akt przygodowej gry planszowej o przemierzaniu podziemi. Podczas zabawy 1-4 graczy wciela się w postaci Brynn, Fuksa, Galadena, Kehli, Syrusa i Vaerix. Śmiałkowie podejmują dalsze wysiłki, aby ocalić królestwo przed złem, które próbuje zniszczyć ich dziedzictwo. Czekają na Was nowe zdolności do opanowania, nowi wrogowie do pokonania i nowe historie do opowiedzenia. Czy zdołacie się przeciwstawić nadciągającemu Mrokowi, a może Wasze legendy zakończą się pośród pożogi i ruin? Czym jest Descent: Legendy Mroku? To ogromna gra przygodowa podzielona na akty. Każdy z nich składa się z kilkunastu misji i jest rozdziałem epickiej historii o szóstce śmiałków walczących z siłami ciemności. Każdy z nich ma własną osobowość i ciekawą przeszłość, a podejmowane przez graczy decyzje będą miały wpływ na to, w jakim kierunku rozwiną się bohaterowie i jaki ekwipunek oraz umiejętności zdobędą. Choć zabawa toczy się na przestrzennej planszy, przez całą rozgrywkę prowadzi nas specjalnie przygotowana aplikacja zawierająca zarówno informacje dotyczące fabuły, jak i ścieżki rozwoju postaci. To rozbudowana opowieść, a kolejność podejmowanych działań decyzje graczy będą miały realny wpływ na jej kształt. Zawartość: instrukcja schematy składania elementów 3 kafelki mapy 26 plastikowych figurek plastikowa podpórka 34 elementy terenu 2 arkusze podłoży 6 kart bohaterów 24 karty umiejętności karta towarzysza 18 kart legend 27 kart broni 9 kart pancerzy 8 kart akcesoriów 12 kart przedmiotów zużywalnych krypta/podwyższenie 2 żetony oddziaływania/odkrycia 60 żetonów stanów 21 żetonów zmęczenia 3 żetony ciemności Dodatkowe informacje: Autor: Kara Centell-Dunk, Nathan I. Hajek, Philip D. Henry Wydawca: Rebel Ilustracje: Preston Stone, Gary Storkamp Wydanie: polskie Instrukcja: Instrukcja_Descent-Wojna-Zdrajcy.pdf Opis w BGG: BoardGameGeek.com
Czytaj więcej
Galakta Posiadłość Szaleństwa: Ulice Arkham
Miasto w niebezpieczeństwie... Latarnie migoczące na każdym rogu ulicy to zbyt mało, aby rozproszyć ciemność spowijającą Arkham. W cichych pomieszczeniach Uniwersytetu Miskatonic naukowcy szukają odpowiedzi na pytania, których nigdy nie powinni zadawać. Reliktów wystawionych w Muzeum Miskatonic nie sposób oddzielić od ich zagadkowej i krwawej przeszłości. Z kolei w mniej poważanych miejscach gangi OBanniona i Sheldona szerzą zepsucie i przemoc, żerując na mieszkańcach tego tajemniczego miasteczka w Massachusetts. Rozszerzenie Ulice Arkham wprowadza do gry słynne miejsca z miasteczka Arkham i związane z nimi mroczne tajemnice. Trzy nowe scenariusze wystawią badaczy na próbę i zmuszą do konfrontacji z przybyszami spoza gwiazd, niewyobrażalnymi mocami i brutalnymi kryminalistami. Aby odeprzeć przedwieczne i współczesne zło, badacze muszą wyzwolić swój pełen potencjał i wykorzystać zmieniające rzeczywistość zaklęcia, potężne przedmioty i dziwne eliksiry. Arkham musi zostać ocalone bez względu na cenę. Do rozgrywki wymagana jest Posiadłość Szaleństwa: Druga edycja. Akcesoria w zestawie: - Instrukcja, - 4 karty i figurki śledczych, - 17 kafli mapy, - 11 kart zwykłych przedmiotów, - 9 kart niezwykłych przedmiotów, - 15 kart zaklęć, - 8 kart warunków, - 5 kart obrażeń, - 5 kart horroru, - 6 kart eliksirów, - 7 znaczników i figurek potworów, - 30 znaczników postępu, - 12 znaczników osób.
Czytaj więcej
Labyrinth Paths of Destiny IV edycja) Nowa
Labyrinth: Paths of Destiny (edycja czwarta)
Labyrinth: Paths of Destiny to przygodowa gra planszowa dla 2-6 osób o wyprawie po nieśmiertelność do starożytnego labiryntu znajdującego się w centrum zapomnianej, pustynnej krainy.
Każdy z graczy wcieli się w jednego z bohaterów, który zgłębi jego czeluści. Zadanie nie jest jednak proste, bo labirynt jest najeżony licznymi pułapkami, a od wieków strzeże go magiczny strażnik Golem. Los jednak chciał, że to w tym miejscu, poza czasem i przestrzenią, wybrani śmiałkowie stoczą ze sobą bój, a ich nadludzka siła woli da im możliwość zmieniania i dostosowywania wnętrza labiryntu do swoich celów. Zwyciężyć może tylko jeden z nich.
Celem gry jest zdobycie magicznego klucza pradawnych i dotarcie z nim do centrum labiryntu, co zapewni wybrańcowi nieśmiertelność.
DLA KOGO JEST LABYRINTH$34
Dla okazjonalnych graczy, którzy lubią przygodowe gry fantasy (krótsze, szybsze i mniej losowe, niż np. Talisman).
Dla dzieci (chłopcy i dziewczynki) w wieku od 8/9 lat, którzy pragną stać się bohaterami i przeżyć przygodę. Gra labirynt może być grą rodzinną.
Dla graczy, którzy lubią gry o podziemiach (lochach) tzw. Dungeon Crawlers i gry RPG, w których duże znaczenie mają wybory własne, ale istotna jest także pewna doza losowości.
JAK SIĘ GRA W LABYRINTH$35
Grę wygra osoba, której postać, jako pierwsza zdobędzie klucz i dotrze z nim do centralnej komnaty labiryntu omijając przy tym jego Strażnika (Golema), pułapki, potwory i inne postacie.
Podczas gry, w każdej ze swoich tur (kolejek) gracz może wykonać 2 dowolne akcje spośród dostępnych:
- Podstawowe: ruch bohaterem, budowanie labiryntu, zastawianie pułapki, użycie zdolności bohatera lub przedmiotu,
- Specjalne (raz na turę): ruch Strażnikiem, ruch potworami, wywołanie zdarzenia
- Sytuacyjne: wspinanie się na most / zejście z mostu, walka z inną postacią lub potworem.
JAKA JEST GRA LABYRINTH$36
Labyrinth: Paths of Destiny to niezapomniana przygoda, za każdym razem inna, przeżywana na nowo. Przekonaj się, że warto jej doświadczyć i warto do niej wracać.
- RPG - gracze zostają bohaterami z unikalnymi zdolnościami i najeżone pułapkami podziemia oraz zdają różne testy przy pomocy rzutu dwoma kostkami (bazujące na krzywej Gaussa)
- STRATEGICZNA - gra wymaga analizowania, jaki ruch w danym momencie opłaca się najbardziej.
- PRZESTRZENNA - plansza imitująca 3D wspaniale rozwija wyobraźnię przestrzenną
- REGRYWALNA - plansza, na której toczy się gra, jest za każdym razem inna, tak jak układ bohaterów, czy rozmieszczenie pułapek i przedmiotów.
- INTERAKTYWNA - każda decyzja wpływa na decyzje innych graczy.
- KOMPETYTYWNA - jest wyścigiem trwającym około 1,5 godziny, podczas którego gracze mogą przeszkadzać sobie wzajemnie.
- WIELOWYMIAROWA - im więcej partii rozegrają gracze, tym więcej odkryją interesujących interakcji.
ZA CO POKOCHASZ LABYRINTH$37
- Gracze budują wielopoziomowy przestrzenny labirynt (zawsze inny)
- Gracze budują przeszkody na planszy - zaskakujące i zabawne pułapki oraz walczą z przebiegłymi potworami!
- Gracze stają się epickimi bohaterami o unikalnych mocach (17 postaci).
- Gracze zdobywają potężne magiczne przedmioty pomagające im wygrać.
- Gracze wywołują wstrząsające zdarzenia zmieniające całkowicie grę.
- Gracze przeszkadzają innym rozjeżdżając ich Golemem - strażnikiem labiryntu.
- Gracze mogą toczyć ze sobą pojedynki - jeśli akurat mają ochotę ;)
- Gra jest bardzo dynamiczna: partie krótkie i soczyste (45-90 minut).
- Gra zawiera ulepszony wariant 2-osobowy (ale grać może aż 6 osób).
- Gra daje możliwość wygrania każdemu graczowi (niezależnie od etapu gry).
- Gra ma proste zasady (grają już 8-latki) - to dobry prezent na wiele okazji.
Czytaj więcej
Betrayal at House on the Hill (edycja polska) Avalon Hill
Najtańszy

Gra planszowa przygodowa / horror Betrayal at House on the Hill (edycja polska) Avalon Hill to klimatyczna gra planszowa z kategorii gier przygodowych, przenosząca graczy do mrocznego, pełnego tajemnic domu na wzgórzu. Ten tytuł łączy elementy horroru, eksploracji oraz motywu zdrady, oferując intensywne wrażenia dla 3-6 osób w wieku od 12 lat. Czas rozgrywki 60-90 minut sprawia, że to świetna propozycja na wieczory z rodziną lub przyjaciółmi, którzy lubią emocjonujące, pełne napięcia gry planszowe.

W Betrayal at House on the Hill gracze wcielają się w rolę śmiałków wspólnie eksplorujących opuszczony dom pełen mrocznych sekretów i zagadek. Modularna plansza powstaje z kafelków pokoi, odkrywanych stopniowo w trakcie rozgrywki, dzięki czemu każda partia przebiega inaczej i obfituje w nieprzewidywalne zwroty akcji. Podczas eksploracji uczestnicy natrafiają na rozmaite wydarzenia, przedmioty oraz omeny - złowieszcze znaki zapowiadające nadciągającą grozę.

Kluczowym elementem gry jest system 50 unikalnych nawiedzeń, uruchamianych po spełnieniu określonych warunków. W tym momencie jeden z graczy może przejść na stronę zła i stać się zdrajcą, co całkowicie zmienia dynamikę rozgrywki, wprowadzając otwartą rywalizację i walkę o przetrwanie. Każde nawiedzenie to osobna historia z własnym zestawem zasad i celów, opisana w dwóch księgach: Księdze Zdrajcy oraz Sekretach Przetrwania, które budują mroczny klimat i prowadzą graczy przez fabułę pełną napięcia.

Polska edycja od Avalon Hill, dystrybuowana przez Rebel, oferuje pełne spolszczenie wszystkich kart, instrukcji oraz ksiąg nawiedzeń, co pozwala w pełni zanurzyć się w świecie gry bez bariery językowej. Mechanika obejmuje modularną planszę, odkrywanie terenu, zróżnicowane moce postaci, odgrywanie ról, eliminację graczy oraz kooperację z możliwością zdrady, zapewniając wysoki poziom interakcji i wymagając przemyślanego, strategicznego podejścia.

W skład pudełka wchodzą:

  • Księgi nawiedzeń: Sekrety Przetrwania i Księga Zdrajcy
  • 6 dwustronnych kart postaci
  • 6 figurek postaci z podstawkami
  • 42 pojedyncze płytki pokoi oraz 3 płytki początkowe
  • 74 karty do gry (przedmiotów, omenów, wydarzeń)
  • 5 kart scenariuszy
  • Karty informacji dla graczy, zdrajcy i potworów
  • 8 specjalnych kości do gry
  • 30 wskaźników oraz 114 kartonowych żetonów
  • Licznik i znacznik
  • Szczegółowa księga zasad oraz instrukcja w języku polskim (druk) wraz z dodatkowymi materiałami PDF

Produkt waży około 1,583 kg i został wyprodukowany w Chinach. Średnia ocena użytkowników na platformie Rebel wynosi około 4,56/5, co potwierdza solidne wykonanie i dużą popularność tego tytułu wśród miłośników gier planszowych.

Betrayal at House on the Hill to propozycja dla fanów gier planszowych przygodowych i horrorów, którzy cenią nieprzewidywalność, rozbudowaną fabułę oraz połączenie współpracy i rywalizacji w jednym tytule. Dzięki różnorodnym scenariuszom i mechanice modularnej planszy każda rozgrywka przynosi nowe wyzwania i emocje, a gra pozostaje świeża i angażująca nawet po wielu godzinach zabawy.

Dodatkowe zalety i charakterystyczne cechy gry Betrayal at House on the Hill edycja polska

Modularna plansza i nieprzewidywalność każdej rozgrywki

Jednym z kluczowych elementów wyróżniających Betrayal at House on the Hill jest modularna plansza, która powstaje na bieżąco podczas gry. Każda płytka pokoju jest losowo dokładana, dzięki czemu układ domu za każdym razem wygląda inaczej.

Taka konstrukcja planszy gwarantuje bardzo wysoką regrywalność - nawet po wielu partiach nie trafisz na dwa identyczne układy domu. Eksploracja jest pełna napięcia, ponieważ nigdy nie wiadomo, co znajduje się za kolejnymi drzwiami.

Dodatkowo losowo dobierane karty wydarzeń, przedmiotów i omenów wprowadzają silny element zaskoczenia i zmuszają graczy do elastycznego dostosowywania strategii. Dzięki temu gra pozostaje dynamiczna i angażująca, a każda partia staje się nową, niepowtarzalną przygodą.

Bogactwo komponentów i ich wpływ na immersję

W pudełku znajdziesz 6 szczegółowo wykonanych figurek postaci, które ułatwiają orientację na planszy i podkreślają klimat rozgrywki. Każda postać posiada dwustronną kartę z unikalnymi cechami, co pozwala na różne style gry i dopasowanie bohatera do preferencji gracza.

Ponadto liczne karty, żetony i wskaźniki pomagają śledzić stan rozgrywki oraz efekty działań, co usprawnia przebieg partii i zwiększa komfort uczestników.

System nawiedzeń i rola zdrajcy

Gra zawiera 50 różnych nawiedzeń, które wprowadzają nowe scenariusze i cele. W momencie spełnienia określonych warunków jeden z graczy może stać się zdrajcą, co całkowicie zmienia układ sił przy stole.

Ten motyw zdrady i niepewności podnosi napięcie i sprawia, że każda partia obfituje w emocje oraz nagłe zwroty akcji.

Dostosowanie do różnych grup graczy i okazji

Betrayal at House on the Hill bardzo dobrze sprawdza się zarówno podczas rodzinnych wieczorów, jak i spotkań z przyjaciółmi. Gra jest przeznaczona dla 3-6 osób, co pozwala łatwo dopasować ją do liczby uczestników.

Wiek minimalny 12 lat sprawia, że tytuł jest dostępny także dla młodszych graczy, którzy chcą spróbować swoich sił w klimacie horroru i przygody. Czas rozgrywki 60-90 minut jest tak dobrany, by zapewnić satysfakcjonującą zabawę bez nadmiernego zmęczenia.

Polska edycja z pełnym tłumaczeniem i wsparciem

Wersja polska gry od Avalon Hill, dystrybuowana przez Rebel, oferuje pełne spolszczenie wszystkich kart, ksiąg nawiedzeń i instrukcji. Dzięki temu gracze nie muszą mierzyć się z barierą językową, co znacząco ułatwia wejście w świat gry.

Dodatkowo dostępne są pliki PDF z instrukcją i indeksem, które można wygodnie pobrać i wykorzystywać podczas rozgrywki. Takie wsparcie pomaga nawet osobom początkującym szybko opanować zasady i cieszyć się pełnią doświadczenia.

Wysoka ocena i pozytywne opinie graczy

Betrayal at House on the Hill cieszy się dużym uznaniem wśród fanów gier planszowych - średnia ocena na portalu Rebel wynosi około 4,56/5, co świadczy o solidnym wykonaniu i satysfakcji z rozgrywki.

Gracze szczególnie chwalą klimat, różnorodność scenariuszy oraz intensywną interakcję między uczestnikami, dzięki której każda partia jest inna i pełna emocji.

Połączenie elementów horroru, przygody oraz taktycznej współpracy z możliwością zdrady tworzy doświadczenie, które przyciąga zarówno początkujących, jak i doświadczonych planszówkowiczów.

Dodatkowe scenariusze wykorzystania gry Betrayal at House on the Hill dla różnych grup graczy

Gra na imprezy i spotkania towarzyskie

Betrayal at House on the Hill świetnie sprawdza się podczas spotkań z przyjaciółmi czy imprez tematycznych. Gra angażuje 3-6 graczy, co pozwala na wspólną zabawę większej grupy, a czas rozgrywki 60-90 minut pomaga utrzymać zainteresowanie i napięcie przez cały wieczór.

W trakcie partii uczestnicy doświadczają dynamicznej zmiany sojuszy i zdrady, co sprzyja intensywnej interakcji i budowaniu emocjonujących relacji między graczami. To dobra okazja do integracji, rozwijania współpracy oraz zdrowej rywalizacji w klimacie pełnym tajemnic i grozy.

Dzięki polskiej wersji językowej i przejrzystym zasadom nawet osoby mniej obyte z grami planszowymi szybko odnajdą się w rozgrywce, co czyni ten tytuł przystępnym i atrakcyjnym dla szerokiego grona odbiorców.

Wykorzystanie w edukacji i rozwijaniu umiejętności logicznego myślenia

Gra sprawdzi się również jako narzędzie edukacyjne dla młodzieży i dorosłych, którzy chcą rozwijać swoje zdolności analityczne i strategiczne. Modularna plansza oraz różnorodne scenariusze wymagają od graczy planowania, podejmowania decyzji i przewidywania ruchów przeciwników.

Betrayal at House on the Hill pomaga ćwiczyć logiczne myślenie, kreatywność oraz pracę zespołową, a także radzenie sobie w sytuacjach nieprzewidywalnych i stresujących. To wartościowa propozycja dla nauczycieli, animatorów czy rodziców, którzy chcą połączyć zabawę z rozwojem intelektualnym.

Atuty gry Betrayal at House on the Hill edycja polska

Bogactwo komponentów zwiększające immersję

Gra zawiera 6 szczegółowo wykonanych figurek postaci oraz 42 płytki pokoi, które tworzą unikalną modularną planszę. Tak rozbudowany zestaw komponentów nie tylko wzbogaca wizualnie rozgrywkę, ale także zwiększa zaangażowanie graczy, pozwalając im lepiej wczuć się w klimat nawiedzonego domu.

Pełne polskie tłumaczenie i wsparcie

Polska edycja od Avalon Hill, dystrybuowana przez Rebel, oferuje pełne spolszczenie wszystkich elementów gry, w tym kart, ksiąg nawiedzeń i instrukcji. Dodatkowo dostępne są pliki PDF z instrukcją i indeksem, co ułatwia szybkie rozpoczęcie gry i pełne zrozumienie zasad, nawet dla początkujących graczy.

Elastyczność liczby graczy i optymalny czas rozgrywki

Gra jest przeznaczona dla 3-6 osób, co czyni ją atrakcyjną propozycją zarówno na rodzinne wieczory, jak i spotkania z przyjaciółmi. Czas rozgrywki 60-90 minut pozwala na emocjonującą zabawę bez nadmiernego zmęczenia, sprawdzając się przy różnych okazjach.

Wysoka ocena i uznanie wśród graczy

Średnia ocena 4,56/5 na podstawie 16 opinii użytkowników potwierdza, że Betrayal at House on the Hill to tytuł ceniony za jakość wykonania, klimat oraz charakterystyczną mechanikę. Pozytywne recenzje świadczą o satysfakcji graczy i są dobrą wskazówką przy wyborze tej gry.

Czytaj więcej
Eclipse Drugi świt galaktyki

Cała galaktyka cieszyła się pokojem przez wiele lat - po bezlitosnej i bestialskiej, trwającej ponad 3 tysiące lat wojnie najważniejsze rasy zamieszkujące kosmos podjęły tytaniczny wysiłek, by zapobiec powtórzeniu tego zaciekłego konfliktu.

Niestety zgoda nie mogła trwać wiecznie, między siedmioma gatunkami stale narasta napięcie wzmagając zamęt w Radzie. Stare sojusze rozpadają się, tworzą się nowe układy polityczne zawierane w ścisłej tajemnicy. Konfrontacja wydaje się tylko kwestią czasu...

Eclipse: Drugi świt galaktyki stawia Was na czele międzygwiezdnych cywilizacji, walczących o dominację nad rywalami. Do zwycięstwa prowadzi wiele ścieżek, zatem wybierzcie te, które najlepiej pasują do zalet i wad Waszych cywilizacji. Nie spuszczajcie przy tym z oka Waszych przeciwników!

Informacje o produkcie
Marka Brak
Rodzaj Przygodowe
Rodzinne i towarzyskie
Min. liczba graczy 2
Max. liczba graczy 6
Czas gry 200 min
Wersja językowa Polska
Wymagania wiekowe od 14 lat
Płeć Chłopcy
Dziewczynki
Produkt na baterie Nie
Baterie w zestawie Nie
Zasilanie Nie dotyczy
Akcesoria w zestawie
  • 108 figurek statków graczy
  • 1 figurka Centrum systemu obrony galaktyki
  • 14 figurek antycznych statków
  • 4 figurki obrońców
  • 12 figurek orbit
  • 10 figurek monolitów
  • 210 akrylowych kostek
  • 96 akrylowych dysków
  • 24 kości
  • 18 znaczników przechowywania
  • 1 znacznik rundy
  • 1 czarny woreczek
  • 1 biały woreczek
  • 54 heksy sektorów
  • 114 kafelków tech
  • 282 kafelki części statków
  • 36 kafelków odkryć
  • 24 kafelków statków kolonizacyjnych
  • 6 kafelków projektów
  • 33 kafelki reputacji
  • 18 kafelków ambasadorów
  • 10 kafelków orbity/monolitu
  • 1 kafelek pierwszego gracza
  • 6 kafelków podsumowania zasad
  • 1 kafelek zdrajcy
  • 4 kafelki informacji
  • 6 dwustronnych plansz ras
  • 6 wyprasek ras
  • 6 dwuczęściowych plansz kontroli
  • 1 wypraska tech
  • 1 wypraska ulepszeń
  • 2 wypraski
  • 1 podstawowa wypraska
  • Instrukcja w języku polskim
Czytaj więcej
Galakta Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja
Wysoko oceniany

Galakta / gra planszowa Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja to rozbudowana gra planszowa przygodowa z elementami horroru, osadzona w mrocznym uniwersum Arkham inspirowanym twórczością H.P. Lovecrafta. Ta kooperacyjna gra planszowa przeznaczona jest dla 1-5 graczy, którzy wspólnie wcielają się w badaczy tajemnic przemierzających nawiedzone posiadłości i złowieszcze zakątki miasta Arkham, by odkrywać przedwieczne sekrety, rozwiązywać skomplikowane zagadki oraz stawiać czoła przerażającym potworom i nieznanym siłom.

W trakcie rozgrywki, której maksymalny czas wynosi około 3 godzin, uczestnicy korzystają z darmowej aplikacji mobilnej dostępnej na platformy Apple iOS, Android oraz komputery PC i Mac, która pełni rolę Mistrza Gry. Aplikacja steruje potworami, generuje wydarzenia losowe, prowadzi przez scenariusze i dba o płynność rozgrywki, co pozwala graczom skupić się na współpracy i zanurzeniu w narrację. Dzięki temu każda partia jest unikatowa, a różnorodność scenariuszy oraz losowość elementów sprawiają, że gra oferuje wielogodzinną, emocjonującą zabawę.

Zestaw zawiera bogatą zawartość, która pozwala na głębokie zanurzenie się w świat gry planszowej:

  • kompletna Księga Zasad wyjaśniająca mechanikę i zasady gry,
  • 24 dwustronne kafelki mapy tworzące różnorodne konfiguracje planszy,
  • 8 figurek i karty badaczy o zróżnicowanych umiejętnościach,
  • 50 kart Przedmiotów powszechnych oraz 24 karty Przedmiotów unikatowych,
  • 30 kart Zaklęć umożliwiających korzystanie z magii,
  • 40 kart Obrażeń i 40 kart Przerażenia reprezentujących fizyczne i psychiczne konsekwencje działań,
  • liczne żetony: Przeszukiwania/Oddziaływania, Eksploracji/Obserwacji, Osób, Barykad, Tajnych przejść, Ognia/Ciemności, ścian, drzwi, identyfikacyjne oraz wskazówek,
  • 24 żetony i figurki potworów, które stanowią wyzwanie dla badaczy,
  • 5 specjalnych kości do testów umiejętności i walki,
  • Zestaw Konwertujący Pierwszą Edycję, umożliwiający wykorzystanie elementów z pierwszej edycji gry.

Gra jest przeznaczona dla osób od 14 roku życia, co wynika z zaawansowanej mechaniki oraz mrocznej, horrorowej atmosfery. Polska wersja językowa obejmuje pełne spolszczenie instrukcji, kart oraz aplikacji, co ułatwia zrozumienie zasad i pozwala w pełni cieszyć się klimatem gry. Wysoka jakość komponentów, takich jak szczegółowe figurki, solidne kafelki i estetyczne karty, podnosi komfort rozgrywki i sprawia, że Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja to atrakcyjna propozycja dla miłośników gier planszowych, którzy cenią sobie kooperację, narrację i wyzwania logiczne.

Produkt waży około 2765 g i jest nowy, pełnowartościowy. Dzięki integracji z aplikacją oraz bogatej zawartości pudełka, gra oferuje mocne doświadczenie w kategorii gier planszowych przygodowych i horroru, odpowiednie na długie, angażujące wieczory z rodziną lub przyjaciółmi.

Zaawansowane elementy rozgrywki i unikalne dodatki w grze planszowej Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja

Interaktywna aplikacja jako serce rozgrywki planszowej

Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja wyróżnia się pełną integracją z darmową aplikacją, która zastępuje tradycyjnego Mistrza Gry. To właśnie aplikacja steruje potworami, generuje losowe wydarzenia i prowadzi graczy przez kolejne scenariusze, co znacząco podnosi dynamikę i poziom wciągnięcia w rozgrywkę.

Dzięki temu wszyscy uczestnicy mogą skupić się na współpracy i podejmowaniu strategicznych decyzji, zamiast na żmudnym zarządzaniu zasadami i mechaniką. Aplikacja dostępna jest na urządzenia mobilne z systemami iOS i Android, a także na komputery z Windows i Mac, co zapewnia szeroką dostępność i wygodę użytkowania.

Dodatkowo aplikacja wzmacnia klimat gry poprzez efekty dźwiękowe i narrację, które potęgują atmosferę grozy i napięcia podczas każdej sesji. To nowoczesne rozwiązanie sprawia, że każda rozgrywka jest unikalna i pełna niespodzianek.

Warto podkreślić, że aplikacja automatycznie zarządza układem planszy, testami umiejętności i ruchem potworów, co wyraźnie ułatwia i przyspiesza rozgrywkę, eliminując przestoje i nieporozumienia między graczami.

Bogactwo komponentów zapewniające różnorodność i głębię

W pudełku znajduje się aż 24 dwustronne kafelki mapy, które aplikacja łączy w różnorodne konfiguracje, tworząc za każdym razem inne lokacje i trasy. To gwarantuje, że żadna rozgrywka nie będzie identyczna z poprzednią.

Ośmiu unikalnych badaczy, reprezentowanych przez figurki i karty postaci, pozwala dopasować styl gry do indywidualnych preferencji - od specjalistów w walce, przez ekspertów od wiedzy tajemnej, aż po mistrzów śledztwa i odporności psychicznej.

Zestaw konwertujący - most między edycjami

Dla posiadaczy pierwszej edycji Posiadłości Szaleństwa przygotowano specjalny Zestaw Konwertujący, który umożliwia wykorzystanie figurek, potworów i kafelków z poprzedniej wersji w rozgrywkach drugiej edycji.

W starszych wydaniach zestaw ten był dostępny fizycznie, natomiast obecnie można go pobrać w formie elektronicznej ze strony producenta, co ułatwia integrację i rozszerza możliwości gry.

Mechanika testów i kości - dynamiczne wyzwania dla graczy

Gra wykorzystuje specjalne pięciościenne kości, które służą do przeprowadzania testów umiejętności i walki. System ten wprowadza element losowości, ale jednocześnie pozwala na strategiczne planowanie działań badaczy.

Testy te są kluczowe podczas eksploracji, walki z potworami czy rzucania zaklęć, a ich wynik wpływa na dalszy przebieg scenariusza i losy postaci.

Różnorodne żetony i karty - narzędzia do interakcji i narracji

Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja zawiera szeroki wachlarz kart i żetonów, które urozmaicają rozgrywkę i pozwalają na głęboką interakcję z otoczeniem. Znajdziemy tu m.in. 50 kart Przedmiotów powszechnych i 24 karty Przedmiotów unikatowych, które badacze mogą zdobywać podczas przygód.

30 kart Zaklęć wprowadza do gry element magii, ale korzystanie z niej wiąże się z ryzykiem utraty zdrowia psychicznego, co dodaje rozgrywce napięcia i wymaga przemyślanych decyzji.

Ponadto 40 kart Obrażeń i 40 kart Przerażenia reprezentuje fizyczne i psychiczne konsekwencje działań badaczy, wpływając na ich możliwości i strategie.

Różnorodne żetony, takie jak Przeszukiwania, Eksploracji, Osób, Wskazówek czy Ognia i Ciemności, pozwalają na dynamiczne zmiany na planszy i w fabule, co sprawia, że każda sesja jest pełna niespodzianek i wymaga ciągłej adaptacji.

Gra kooperacyjna dla fanów horroru i przygody

Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja to mocna propozycja dla miłośników gier kooperacyjnych, którzy cenią sobie intensywną narrację i atmosferę grozy. Gra pozwala na wspólne przeżywanie przygód w uniwersum inspirowanym twórczością H.P. Lovecrafta, gdzie kluczowa jest współpraca, planowanie i zarządzanie ryzykiem.

Dzięki możliwości gry solo lub w grupie do pięciu osób, tytuł ten sprawdzi się zarówno podczas rodzinnych spotkań, jak i wśród zapalonych graczy szukających wyzwań.

Pełne spolszczenie oraz wysoka jakość komponentów dodatkowo podnoszą komfort rozgrywki i pozwalają na pełne zanurzenie się w mroczny świat Arkham.

Dodatkowe zastosowania gry planszowej Galakta Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja dla różnych grup graczy

Gra dla miłośników solo przygód i intensywnej narracji

Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja bardzo dobrze sprawdza się jako gra solo, co czyni ją atrakcyjną propozycją dla osób, które lubią samodzielnie zanurzyć się w mroczne, pełne tajemnic światy. Gracze indywidualni mogą korzystać z aplikacji, która pełni rolę Mistrza Gry, prowadząc ich przez rozbudowane scenariusze i dynamiczne wydarzenia.

Taka forma rozgrywki jest szczególnie korzystna dla osób ceniących intensywną narrację i wyzwania logiczne, które można realizować w domowym zaciszu, bez konieczności organizowania większej grupy. Gra pozwala na pełne zaangażowanie i rozwijanie strategii, a bogactwo scenariuszy zapewnia wielogodzinną zabawę.

Dzięki temu Posiadłość Szaleństwa jest solidnym wyborem dla graczy, którzy chcą połączyć pasję do gier planszowych z elastycznością czasu i miejsca rozgrywki.

Wspólna rozrywka dla grup przyjaciół i rodzin z nastolatkami

Gra jest bardzo dobrym narzędziem do integracji i wspólnej zabawy dla grup od 2 do 5 osób, szczególnie dla rodzin z nastolatkami powyżej 14 roku życia oraz przyjaciół ceniących kooperacyjne wyzwania. Posiadłość Szaleństwa oferuje rozgrywkę, która wymaga współpracy, planowania i podejmowania wspólnych decyzji, co sprzyja budowaniu więzi i komunikacji między uczestnikami.

Rozgrywka może odbywać się w różnych miejscach - od domowego salonu, przez spotkania towarzyskie, aż po specjalne wieczory planszówkowe. Dzięki aplikacji i bogatym komponentom gra zapewnia atrakcyjne doświadczenie, które angażuje zarówno fanów horroru, jak i osoby szukające głębokiej, wspólnej przygody.

Atuty gry planszowej Galakta Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja

Zestaw konwertujący dla fanów pierwszej edycji

Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja zawiera unikalny Zestaw Konwertujący, który pozwala wykorzystać elementy z pierwszej edycji gry, takie jak badacze, potwory i kafelki planszy. To rozwiązanie daje możliwość rozszerzenia rozgrywki i zachowania ulubionych komponentów, co wyróżnia ten produkt na tle innych gier planszowych.

Bogactwo i różnorodność komponentów w pudełku

Gra oferuje bardzo bogaty zestaw elementów, w tym aż 24 dwustronne kafelki mapy, 8 figurek badaczy, 50 kart przedmiotów powszechnych oraz 24 karty przedmiotów unikatowych, a także liczne żetony i karty stanów, obrażeń i przerażenia. Ta różnorodność zapewnia głębię rozgrywki i niemal nieograniczone możliwości taktyczne.

Dostępność aplikacji na wiele platform

Darmowa aplikacja wspierająca rozgrywkę jest dostępna nie tylko na urządzenia mobilne z systemami iOS i Android, ale także na komputery PC i Mac za pośrednictwem platformy Steam. To sprawia, że gra jest bardzo wygodna w użyciu i łatwo dostępna dla szerokiego grona graczy.

Wysoka jakość i estetyka wykonania

Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja wyróżnia się solidnym wykonaniem komponentów - od szczegółowych figurek, przez trwałe kafelki planszy, aż po estetyczne karty i żetony. Wysoka jakość materiałów wpływa na komfort gry i pozwala na wielokrotne, długotrwałe użytkowanie bez utraty walorów wizualnych.

Czytaj więcej
Portal Games Zombicide: Żywi lub Nieumarli
UWAGA! PRODUKT W PRZEDSPRZEDAŻY! DATA PREMIERY PRZEWIDZIANA NA 27 KWIETNIA 2023R. DATA PREMIERY MOŻE SIĘ PRZESUNĄĆ, PROSZĘ BRAĆ TO POD UWAGĘ. Zombicide:Żywi lub Nieumarli  Planszowy bestseller z tysiącem zombie powraca w nowym ujęciu: w klimacie Dzikiego Zachodu! Odświeżone zasady, różne klasy postaci, nowi ocaleni i hordy zombie! Nowa odsłona łączy nowe, pomysłowe rozwiązania mechaniczne ze zaktualizowanymi zasadami i szybkim rozstawieniem, idealnie wpisując się w klimat westernu. Oto początek nowej, westernowej przygody z zombiakami!    Świeże podejście do serii Zombicide Hitowa gra planszowa powraca, wymyślona na nowo w scenerii westernu! Usprawnione zasady, różne klasy, nowi ocaleni i zombie! Nowe mechaniki na usługach klimatu i grywalności Odświeżona mechanika hałasu, usprawnione rozstawienie, brak drzwi, wyzwania dla graczy, ulubione bronie - to tylko niektóre z innowacji tej odsłony. Horda szczegółowych figurek Ocaleni i Zombie są reprezentowani na stole przez dopieszczone, plastikowe figurki, które naprawdę ożywiają grę… lub nieumarłych.  Samodzielna odsłona Zombicide: Żywi lub Nieumarli to kompletna, samodzielna gra z serii Zombicide. Połącz ją z nadchodzącymi westernowymi zestawami, aby stworzyć naprawdę epickie rozgrywki.   ATUTY: Nowa odsłona bestsellerowej serii Zombicide Zestaw nowych mechanik na usługach klimatu i grywalności Odświeżone zasady i usprawnione przygotowanie rozgrywek Zawartość: 88 figurek – 14 Ocalałych – 40 Szwendaczy – 16 Spaślaków – 16 Biegaczy – 1 Abominacja – 1 Kartaczownica Gatlinga 6 kolorowych podstawek Ocalałych 6 plansz Ocalałych 14 kart Ocalałych 120 mini kart – 82 karty Ekwipunku – 37 kart Zombie – 1 karta Abominacji 12 kafelków Planszy (dwustronnych) 6 kości 48 znaczników 29 żetonów 1 instrukcja
Czytaj więcej